قوانين لعبة


أربعة لاعبين، طاولة واحدة، وخمس طلبات تقلب الموازين! اللعبة تمتد على 4 ممالك متتالية، والفائز من يجمع أعلى نقاط في نهاية الجميع.

الورق والتوزيع
الأوراق:52 ورقة لعب كاملة وبدون جوكر.
أول مملكة:تبدأ اللعبة والمملكة الأولى مع اللاعب الذي يحصل على ورقة الـ 7 كبّة (♥️).
ترتيب الممالك:بعد انتهاء كل مملكة، تنتقل السيطرة بالكامل للاعب المتواجد على اليمين حتى يلعب الجميع 4 ممالك متتالية.
كل مملكة:تحتوي على 5 طلبات (مواضيع) مختلفة، يرتّبها ويختارها صاحب المملكة بالترتيب الذي يناسبه.
سلّم القوة (من الأضعف للأقوى):2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q - K - A
الطلبات وطريقة اللعب

في الطلبات الأربع الأولى، تسير اللعبة بنفس الآلية: يرمي البادئ ورقة، وعلى كل لاعب الردّ بنفس النوع إن توفّر لديه، أو بأي ورقة أخرى إن لم يتوفّر. من رمى أعلى ورقة من النوع الأصلي أخذ الأكلة وبدأ الجولة التالية. الفرق بين الطلبات هو فقط ما الذي تتجنّب أخذه:

شيخ الكبّة:تجنّب أخذ ورقة الـ (K) كبّة — هي الوحيدة التي تؤلم وتخصم النقاط.
بنات:تجنّب أخذ أي ورقة بنت (Q) — وهن أربع بنات موزّعات في الأوراق.
ديناري:تجنّب أخذ أي ورقة من نوع الديناري (♦️) — كلها بدون استثناء تُحسب خسارة عليك.
لطوش:تجنّب أخذ أي أكلة (لمّة) بغضّ النظر عن الأوراق التي بداخلها — كل لطشة تكلّفك نقاطاً.
تركس (الطلبة الخامسة):هنا القواعد مختلفة كلياً — لا أكلات ولا خسائر، السباق هو على من يتخلّص من أوراقه أولاً:
🔹 على الطاولة تتشكّل 4 مجموعات، كل مجموعة تبدأ بورقة الشيخ (J) وتمتد صعوداً حتى (A) وهبوطاً حتى (2).
🔹 لا يمكن وضع أي ورقة على الطاولة إلا إذا كان جارها المباشر موجوداً بالفعل في المجموعة.
🔹 إذا كان لديك عدة أوراق يمكن تركيبها، اختر الورقة التي تريدها. لكن في حالة وجود ورقة وحيدة فقط يمكن تركيبها يجب عليك رميها إجبارياً. إذا لم يكن لديك ما تركّبه، تقول "باس".
التدبيل

متاح فقط في طلبتَي شيخ الكبّة والبنات. أي لاعب يحمل الـ (K) كبّة أو أي (Q) يستطيع تدبيلها بكشفها للجميع على الطاولة قبل بدء الطلبة:

من يأخذ الورقة المُدبَّلة: يخسر ضعف نقاطها الأصلية.
من دبّلها (صاحب الورقة الأصلي): يحصل على نقاط الورقة الأصلية كمكافأة إيجابية له.
جدول حساب النقاط
الطلبةطريقة الحساب والخسارة
شيخ الكبّةآخذ الـ (K) كبّة يخسر 75 نقطة
بناتخسارة 25 نقطة عن كل بنت (Q)
ديناريخسارة 10 نقاط عن كل ورقة ديناري (♦️)
لطوشخسارة 15 نقطة عن كل أكلة (لطشة)
تركسالأول: +200 | الثاني: +150
الثالث: +100 | الرابع: +50
⚠️ تنبيه هام:الفائز من يجمع أعلى نقاط في نهاية الممالك الأربع — راقب رصيدك جيداً!
في حالة التعادل في النقاط الإجمالية، يتم لعب مملكة خامسة استثنائية لتحديد اللاعب أو الفريق المُنتصر.