قوانين لعبة

أربعة لاعبين، فريقان، ومشروع واحد قد يقلب الموازيين! اللعبة مبنية على الشراء الذكي والمزايدة الجريئة، والفائز من يصل أولاً للـ 152 نقطة.
الورق والتوزيع
الأوراق:32 ورقة فقط — تُستبعد الجوكر وجميع الأوراق من 2 إلى 6.
الفِرق:لاعبان متقابلان يشكّلان فريقاً واحداً.
التوزيع:يسير عكس عقارب الساعة، ويحصل كل لاعب في البداية على 5 أوراق فقط.
المشترى:بعد توزيع الـ 5 أوراق، تُكشف ورقة على الطاولة تُسمّى "المشترى" — وهي التي تحدد نوع اللعب.
ترتيب القوة:
الحكم (الأقوى للأضعف): J - 9 - A - 10 - K - Q - 8 - 7
الصن (الأقوى للأضعف): A - 10 - K - Q - J - 9 - 8 - 7
تحديد نوع اللعب (الشراء)
يبدأ الشراء من اللاعب على يمين الموزع ويسير عكس عقارب الساعة. أمام كل لاعب عدة خيارات:
اللفة الأولى:
صن: تنتهي عملية الشراء فوراً وتبدأ اللعبة كـ "صن".
حكم: اللاعب يريد نوع ورقة المشترى أن يصبح أقوى نوع ورق في هذه الجولة — لا تنتهي العملية بل تكتمل اللفة. إذا لم يطلب أحد بعده "صن"، يعود السؤال لصاحب الحكم ليؤكده أو يحوّله لـ "صن". إذا أكّده، يأخذ ورقة المشترى وتبدأ اللعبة.
بس: تمرير — اللاعب لا يريد الشراء في هذه اللفة.
أشكل *(للموزع واللاعب على يساره فقط)*: نفس الصن، لكن الفائز بالشراء يعطي ورقة المشترى لشريكه بدلاً من أن يأخذها بنفسه.
اللفة الثانية:تبدأ إذا اختار الجميع "بس" في اللفة الأولى:
صن: تبدأ اللعبة كـ "صن" مباشرة.
حكم ثاني: نفس الحكم لكن اللاعب يختار نوعاً مختلفاً عن نوع ورقة المشترى.
ولا: تعمل تماماً مثل "بس", إذا اختار الجميع "ولا"، تُسحب الأوراق وتُعاد من جديد بموزع آخر.
بعد الشراء:يحصل المشتري على ورقة المشترى وورقتين إضافيتين إلا في "أشكل" يحصل شريك المشتري على ورقة المشترى بالإضافة لورقتين، ويحصل كل لاعب آخر على 3 أوراق — ليصبح مع كل لاعب 8 أوراق.
طريقة اللعب
البداية:يبدأ اللاعب على يمين الموزع برمي أي ورقة يريدها. على بقية اللاعبين الردّ بنفس النوع إن توفّر لديهم.
صن:صاحب أعلى ورقة من النوع الذي تم البدء بها يقوم بأخذ الأكلة.
حكم:من لا يملك النوع المطلوب يستطيع رمي ورقة حكم، وهي تتغلب على أي ورقة أخرى. إذا رمى أكثر من لاعب ورقة حكم، يفوز صاحب أعلى ورقة حكم.
قاعدة الحكم الإلزامي:في لعبة الحكم، إذا لم تملك النوع المطلوب فيجب عليك رمي ورقة حكم — ليس خياراً بل إلزام.
الاستثناء الوحيد — قاعدة إكة:
إذا توفّرت الشروط الثلاثة التالية معاً، يُسمح لك بلعب أي ورقة تريدها بدلاً من إلزامك بورقة الحكم:
🔹 اللاعب الذي بدأ الجولة هو شريكك.
🔹 أنت لا تملك نفس النوع الذي رماه.
🔹 شريكك رمى أقوى ورقة متاحة من ذلك النوع — ما عدا الـ (A).
نهاية الجولة:من يفوز بالأكلة يبدأ الجولة التالية. تنتهي الجولة عند نفاد جميع الأوراق.
حساب النقاط
أولاً — قيم الأوراق (الأبناط):
تحويل الأبناط إلى نقاط:
في الصن: يُقرَّب المجموع لأقرب عشرة، يُضرب في 2، ثم يُقسم على 10.
في الحكم: يُقسم المجموع على 10 ويُقرَّب للأقرب (0.5 يُلغى، وما فوقه يُرفع).
في حال الخسارة:
🔹 إذا فشل الفريق الفائز بالشراء في جمع النقاط المطلوبة، يحصل على صفر ويحصل الخصم على كامل النقاط: الصن: 26 نقطة — الحكم: 16 نقطة.
المشاريع
نقاط إضافية تُمنح لمن يملك مجموعات خاصة في أوراقه. يُعلن عنها في اللفة الأولى، ويحق لكل لاعب الإعلان عن مشروعين فقط، ولا يمكن استخدام الورقة ذاتها في أكثر من مشروع. في اللفة الثانية، يُسمح فقط للفريق صاحب المشروع الأكبر بكشفه.
سرا:3 أوراق متتالية من نفس النوع.
خمسين:4 أوراق متتالية من نفس النوع.
مئة:
🔹 5 أوراق متسلسلة من نفس النوع.
🔹 4 أوراق (K-Q-J-10) من نفس النوع.
🔹 حكم فقط: 4 أوراق هاص (نفس القيمة من الأنواع الأربعة).
أربعمئة *(الصن فقط)*:4 أوراق هاص (نفس القيمة من الأنواع الأربعة).
بلوت *(الحكم فقط)*:امتلاك الـ (K) والـ (Q) من نوع الحكم معاً عند نفس اللاعب — يُضاف تلقائياً.
حالة التعادل في المشاريع
إذا تساوت قيمة مشاريع الفريقين، يُفتح المشروع لصاحب الورق الأقوى في المشروع.
الحالة الخاصة — تعادل المئة:إذا كان التعادل بين مئة تشابه (4 أوراق متشابهة) ومئة تسلسل (5 أوراق متتالية)، يُفتح المشروع لصاحب مئة التسلسل بغضّ النظر عن قوة الأوراق.
إذا تساوت المشاريع وتساوت قوة الأوراق أيضاً، يُفتح المشروع للاعب الذي يصل إليه الدور أولاً.
المضاعفة
حكم — ترتيب المزايدة على المضاعفة:المضاعفة متاحة في كل جولة حكم
1️⃣ يُسأل الفريق الخصم أولاً: هل تريد المضاعفة؟ ويحدد نوعها: دبل مقفل أو دبل مفتوح.
2️⃣ في حالة قبول الفريق الخصم، يستطيع الفريق المشتري المزايدة بطلب تربل.
3️⃣ في حالة قبول الفريق المشتري للتربل، يُسأل الفريق الخصم مجدداً: فور مقفل أو فور مفتوح؟
4️⃣ في حالة قبول الفريق الخصم، يُسأل الفريق المشتري أخيراً: هل تريد قهوة؟
5️⃣ في حالة قبول الفريق المشتري، تنتهي عملية المزايدة وتُلعب الجولة على القهوة.
صن أو أشكل:المضاعفة تتم فقط بحالة معينة : فريق نقاطه أكثر من 100 نقطة و الفريق الآخر الذي يحق له المضاعفة هو الفريق الذي رصيده أقل من 100
نوع المضاعفة:💡 عند اختيار دبل أو فور، يجب تحديد نوع اللعب: مفتوح أو مغلق. 💡 المشاريع جميعها تخضع للمضاعفة إلا مشروع بلوت.
مقفل: لا يسمح لأي لاعب البدء بورقة حكم (في حال يمتلك ورقة غير الحكم).
مفتوح: يسمح لك بالبدء بأي ورقة تريد، حتى لو كانت ورقة حكم.
الكبوت
الكبوت هو الفوز بجميع الـ 13 لطشة في جولة واحدة — وهو يُلغي أي مضاعفة سواء كنت المشتري أم لا.
إذا كان فريقك هو المشتري وحققتم الكبوت:
🔹 صن: 44 + مشاريع فريقك
🔹 حكم: 25 + مشاريع فريقك
إذا كان الفريق الخصم هو المشتري وحققتم الكبوت:
🔹 صن: 44 + مشاريع فريقك + مشاريع فريق الخصم
🔹 حكم: 25 + مشاريع فريقك + مشاريع فريق الخصم
شرط الفوز
تنتهي اللعبة حين يصل أحد الفريقين إلى 152 نقطة، أو حين يفوز أحدهم بجولة قهوة.
قيم الأوراق (الأبناط)
| الورقة | الصن | الحكم |
|---|---|---|
| 7 , 8 | 0 | 0 |
| 9 | 0 | 14 |
| 10 | 10 | 10 |
| J | 2 | 20 |
| Q | 3 | 3 |
| K | 4 | 4 |
| A | 11 | 11 |
| آخر أكلة | +10 إضافية | +10 إضافية |
مشاريع الصن
| المشروع | الأوراق | الأبناط | النقاط النهائية |
|---|---|---|---|
| سرا | 3 أوراق متتالية | 20 | 4 |
| خمسين | 4 أوراق متتالية | 50 | 10 |
| مئة | 4 أوراق متشابهة من (K, Q, J, 10) | 100 | 20 |
| مئة | 5 أوراق متتالية | 100 | 20 |
| أربعمئة | 4 أوراق متشابهة من (A) | 200 | 40 |
مشاريع الحكم
| المشروع | الأوراق | الأبناط | النقاط النهائية |
|---|---|---|---|
| سرا | 3 أوراق متتالية | 20 | 2 |
| خمسين | 4 أوراق متتالية | 50 | 5 |
| مئة | 4 أوراق متشابهة من (A, K, Q, J, 10) | 100 | 10 |
| مئة | 5 أوراق متتالية | 100 | 10 |
| بلوت | امتلاك الورقتين Q, K من أوراق الحكم | 20 | 2 |
مضاعفة الحكم
| الخيار | التأثير |
|---|---|
| دبل | نقاط الجولة × 2 |
| تربل | نقاط الجولة × 3 |
| فور | نقاط الجولة × 4 |
| قهوة | الفريق الفائز يكسب اللعبة فوراً بدون إكمالها |
مضاعفة الصن أو الأشكل
| الخيار | التأثير |
|---|---|
| دبل | نقاط الجولة × 2 |
⚠️ تنبيه هام:الكبوت يُسقط كل المضاعفات — مهما بلغت، الـ 13 لطشة تعيد حساب كل شيء من الصفر! والشراء بدون أوراق كافية مجازفة تدفع ثمنها الفريق كاملاً — اقرأ أوراقك جيداً قبل أن تقوم بالشراء!